虽然逃离不断紧缩的空气墙是当务之急,但我现在依然要控制自己的力度,避免速度过快。
因为我和张立明几乎是同时被“缩圈”
夺取了一次生命,这也就意味着我们和起点之间的距离是相同的。
只要保持相同的移动速度,我们就能同时到达起点,然后触发“两条贪吃蛇相撞”
的死亡条件,省去自杀爆金币的步骤,多留下一次游戏生命。
虽然我还剩两次游戏生命,容错次数并不紧缺,但谨慎永远都是第一要务,能节省的东西我就不可能浪费。
如果不是因为这份谨慎,我作为一个只会操控楼梯的替身使者,也不可能在十年间大杀四方、纵横无敌,横扫天下。
听着耳畔的风声,我大致判断着自己的位置。
张立明已经失去了视觉和听觉,所以我们要“双向奔赴”
的话就不能靠他来分辨位置,只能靠我。
前半段路程我依靠记忆大致把握住速度即可,而后半段,我完全可以用听觉代替眼睛,直接去聆听张立明方向传来的破空声,从而得出他的速度和位置。
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我不太记得刚开始出击时耳畔是否有破风声了,但既然这个“宇宙空间”
里连声音都能正常传播,移动时有破风声也是很正常的。
毕竟这个“游戏世界”
的运行逻辑我已经弄清楚了,它的逻辑就是根本没有逻辑,只服务于如何呈现视听盛宴,一切为了观感服务!
如果“狱卒”
喜欢水,那么他甚至可以把我们移动时发出的声响修改成划水声……
这种感觉,怎么说呢?
这种感觉,就好像我们真的身处一个完全由代码编辑而成的游戏世界,无论是背景风景,还是声效音效,完全都是可以由“玩家”
自定义修改的。
“究极生物”
不会记错东西,我之前对移动时发出的破风声没有印象,那很可能就是之前的移动真的不发出声音。
也就是说,是“狱卒”
在观测到我内心所想后,知道了我脑子里闪现过“从风声判定距离和速度”
的想法,并且他认为这个想法很有意思,于是临时修改了“代码”
,让这个游戏世界里的“角色”
移动时也能发出声音!
没错,事情就应该是这样的!
而这会是毫无意义的吗?
我已经知道了“狱卒”
想看的“精彩剧情”
,其实就是我们跳脱出游戏局限,从更高的视角上审视全局。
那么他刻意“顺从”
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